Teaching Innovation Groups:
Innovació Docent en Matemàtiques i Informàtica
Contact Information
Department of Mathematics and Computer Science
Avda Corts Catalanes,585, Facultat de Matemàtiques i Informàtica 934037154 annapuig(a)ub.edu
3D Point CloudsData VisualizationGamification on learningSerious games to learn mathsMons Virtuals Dinàmics i NormatiusClassificació de volumIntegració multimodal de dades anatòmiques i funcionalsModelat i Visualització de VolumAplicacions biomèdiques
Journal Publications
Puig Puig, Anna; Rodríguez Santiago, Inmaculada; A. Rodríguez; I. Gallego(2023).
Evaluating Learner Engagement with Gamification in Online Courses.Applied Sciences, 13(3), p. 1535
. Institutional Repository. ISSN: 2076-3417Zoumpekas, T.; Leutgeb, A.; Puig Puig, A.; Salamó, M.(2023).
Machining tool identification utilizing temporal 3D point clouds.Journal of Intelligent Manufacturing
. Institutional Repository. ISSN: 0956-5515Rodríguez, I.; Puig, A.; Rodríguez, A.(2022).
Towards Adaptive Gamification: A Method Using DynamicPlayer Profile and a Case Study.Applied Sciences, 12(1), pp. 1 - 19
. Institutional Repository. ISSN: 2076-3417Ecem Kavaz; Anna Puig; Inmaculada Rodríguez-Santiago; Reyes Chacón; David De-La-Paz; Adrià Torralba; Montse Nofre; Mariona Taulé(2022).
Visualisation of hierarchical multivariate data: Categorisation and case study on hate speech.Information Visualization, 22(1), pp. 31 - 51
. https://doi.org/10.1177/14738716221120509. ISSN: 1473-8716Blanco, L.; García-Sellés, D.; Guinau, M.; Zoumpekas, T.; Puig, A.; Salamó, M.; Gratacós, O.; Muñoz, J.A.; Janeras, M.; Pedraza, O.(2022).
Machine Learning-Based Rockfalls Detection with 3D Point Clouds, Example in the Montserrat Massif (Spain).Remote Sensing, 14(17), p. 4306
. Institutional Repository. ISSN: 2072-4292Zoumpekas, T.; Salamó, M.; Puig, A.(2022).
Rethinking Design and Evaluation of 3D Point Cloud Segmentation Models.Remote Sensing, 14(23), p. 6049
. https://doi.org/10.3390/rs14236049. ISSN: 2072-4292Zoumpekas, T.; Puig, A.; Salamó, M.; Garcı́a-Sellés, D.; Blanco Nuñez, L.; Guinau, M.(2021).
An intelligent framework for end‐to‐end rockfall detection.International Journal of Intelligent Systems, pp. 1 - 32
. Institutional Repository. ISSN: 0884-8173L. Blanco, L.; García-Sellés, D.; Pascual, N.; Puig, A,; Salamó, M.; Guinau, M.; Gratacós, O.; Muñoz, J.A.; Janeras, M.; Pedraza,O.(2021).
Identificación y clasificación de desprendimientos de roca con LIDAR y machine learning en Montserrat y Castellfollit de la Roca (Cataluña).Geo-Temas, 18, pp. 517 - 517
. Institutional Repository. ISSN: 1576-5172Puig, A.; Rodríguez, I.; Baldeón, J.; Muria, S.(2021).
Children Building and Having Fun While They Learn Geometry.Computer Applications in Engineering Education
. Institutional Repository. ISSN: 1061-3773Tellols, D.; Lopez-Sanchez, M.; Rodríguez-Santiago, I.; Almajano, P.; Puig, A.(2020).
Enhancing sentient embodied conversational agents with machine learning.Pattern Recognition Letters, 129, pp. 317 - 323
. Institutional Repository. ISSN: 0167-8655Rodriguez I., Puig A., Tellols D., Samso K.(2020).
Evaluating the Effect of Gamification on the Deployment of Digital Cultural Probes for Children.International Journal of Human-Computer Studies, 137, p. 102395
. Institutional Repository. ISSN: 1071-5819Rodríguez, I.; Salamó, M.; Puig, A.(2020).
Design and evaluation of gamification experiences in computer science studies.International Conference on Higher Education Advances, 2020-June, pp. 1137 - 1145
. https://doi.org/10.4995/HEAd20.2020.11212. ISSN: 2603-5871Schultz, T.; Puig, A.; Kainz, B.(2019).
Foreword to the special section on the Eurographics Workshop on Visual Computing for Biology and Medicine (VCBM) at Medical Image Computing and Computer Assisted Intervention (MICCAI) 2018.Computers & Graphics, 83, pp. A5 - A6
. https://doi.org/10.1016/j.cag.2019.08.001. ISSN: 0097-8493Puig, A.; Rodríguez, I.; Arcos, J.L., Rodríguez-Aguilar, J.; Cebrián, S.; Bogdanovych, A.; Morera, N.; Palomo, A.; Piqué, R.(2019).
Lessons learned from supplementing archaeological museum exhibitions with virtual reality.Virtual Reality, pp. 1 - 16
. Institutional Repository. ISSN: 1359-4338Contreras, D.; Salamó, M.; Rodríguez, I.; Puig, A.(2018).
Shopping Decisions Made in a Virtual World: Defining a State-Based Model of Collaborative and Conversational User-Recommender Interactions.Ieee Consumer Electronics Magazine, 7(4), pp. 26 - 35
. Institutional Repository. ISSN: 2162-2248Maria Salamó Llorente; Inmaculada Rodríguez Santiago; Maite López Sánchez; Anna Puig Puig; Simone Balocco; Mariona Taulé Delor(2).
Recurso docente para la atención de la diversidad en el aula mediante la predicción de notas.ReVisión: Revista Ie investigación en Docencia Universitaria de la Informática, 9(1), pp. 38 - 53
Other publications
J. Baldeón; I. Rodríguez; A. Puig; M. López-Sánchez(2018).
Iterative Design of a Gamified Course in High Education: deployment and evaluation
. In
Proceedings of the 4th International Conference on Higher Education Advances. HEAd'18
. (pp. 1521 - 1529)
. Universitat de València
. ISBN: 978-84-9048-690-0
. http://www.headconf.org/head18/wp-content/uploads/pdfs/8241.pdfBaldeón, J.; Puig, A.; Rodríguez, I.;Zardain, L.(2018).
A Platform for the Authoring of Educational Games
. In
Proceedings of the 13th Iberian Conference on Information Systems and Technologies. CISTI 2018.
. (pp. 1 - 6)
. IEEE Xplore
. ISBN: 978-989-98434-8-6
. 10.23919/CISTI.2018.8399394Johan Baldeon; Maite Lopez-Sanchez; Inmaculada Rodriguez; Anna Puig(2017).
Gamification Design Framework to Support Multi-Agent Systems Theory Classes
. In
Advances in Social Computing and Digital Education. Communications in Computer and Information Science
. Volume. 677
. (pp. 136 - 155)
. Springer Verlag
. ISBN: 978-3-319-52038-4
. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-52039-1_9Baldeón, J.; Puig, A.; Rodríguez, I.; Muriel, C.; Zardain, L.(2017).
A Conceptual Model for Educational Game Authoring: A Showcase in Math Games
. In
Marcus A., Wang W. (eds) Design, User Experience, and Usability: Designing Pleasurable Experiences. DUXU 2017.
. Volume. 10289
. (pp. 347 - 361)
. Springer
. ISBN: 978-3-319-58636-6
. https://doi.org/10.1007/978-3-319-58637-3_28K. Samso; I Rodriguez; A. Puig; Tellols, D.; S. Alloza; F. Escribano(2017).
From Cultural Probes Tasks To Gamified Virtual Energy Missions
. In
HCI '17 Proceedings of the 31st British Computer Society Human Computer Interaction Conference
. Number. Article No. 79
. ACM
. https://dl.acm.org/citation.cfm?id=3206296J. Baldeón; I. Rodríguez; A. Puig; M. Lopez-Sanchez(2017).
Evaluación y rediseño de una experiencia de gamificación en el aula basada en estilos de aprendizaje y tipos de jugador
. In
Gamificación en aulas españolas
. (pp. 95 - 111)
. InCom-UAB Publicaciones
. ISBN: ISBN 978-84-94417
.
Almajano, P.; López-Sánchez, M.; Rodríguez, I.; Puig, A.; Salamó, M.; Ribera, M.(2016).
Training Infrastructure to Participate in Real Life Institutions: Learning Through Virtual Worlds
. In
Handbook of Research on 3-D Virtual Environments and Hypermedia for Ubiquitous Learning
. (pp. 192 - 219)
. IGI Global
. ISBN: 152250125
.
Johan Baldeon; Maite Lopez-Sanchez; Inmaculada Rodriguez; Anna Puig(2016).
Gamification in Teaching Multi-Agent Systems
. In
Proceedings of COIN-CARE workshop (The Seventh International Workshop on Collaborative Agents Research & Development: CARE for Digital Education) at AAMAS'16, the Fourteenth International Conference on Autonomous Agents and Multiagent Systems (AAMAS2016)
. (pp. 65 - 76)
. IFAAMAS
. ISBN: 978-1-4503-4239-
. http://ais.dcs.kcl.ac.uk/coin2016/COIN+CARE@AAMAS2016_pre_proceedings.pdfBaldeón, J.; Lopez-Sanchez, M; Rodríguez, I; Puig A.(2016).
Gamification of Multi-agent Systems Theory Classes
. In
Autonomous Agents and Multiagent Systems
. Volume. 10003
. (pp. 172 - 183)
. Springer
. ISBN: 978-3-319-46839-6
.
Baldeón, J.; Rodríguez, I.; Puig, A.; Gómez, D.;Grau, S.(2016).
From Learning to Game Mechanics: the Design and the Analysis of a Serious Game for Computer Literacy
. In
Actas 11º Conferència Ibérica de Sistemas Y Tecnologias de Información.
. Volume. II
. (pp. 186 - 191)
. IEEE
. ISBN: 978-989-98434-6-2
.
Participations in Conferences
Blanco, L.; García-Sellés, D.; Pascual, N.; Puig, A.; Salamó, M.; Guinau, M.; Gratacos, O.; Muñoz, J.A.; Janeras, M.; Pedraza, O.(2021).
Identificación y clasificación de desprendimientos de roca con LIDAR y machine learning en Montserrat y Castellfollit de la Roca (Cataluña).
(Presentation of communication)
.
X Congreso Geológico de España. 5-7 Julio 2021. Vitoria-Gasteiz
. SPAINOliver, M.; Sancho, T.; Puig, A.; Sabater, J.; Mayordomo, R.(2021).
nanomoocs: un nou format audiovisual per a la formació online.
(Speech)
.
XI Congrés CIDUI 2020+1
. SPAINPuig, A.(2020).
.
(Participation in scientific/organizer committee)
.
GRAPP: International Conference on Computer Graphics Theory and Applications. Valletta
. MALTAL. Zardain; A. Farrés; A. Puig(2020).
High-fidelity Modeling and Visualizing of Solar Radiation Pressure: A Framework for High-fidelity Analysis.
(Speech)
.
2020 AAS/AIAA Astrodynamics Specialist Conference
.
2020 AAS/AIAA Astrodynamics Specialist Virtual Conference, Lake Tahoe, August 2020. Lake Tahoe
. UNITED STATESI. Rodríguez, A. Puig, J.A. Rodríguez-Aguilar, JL. Arcos, S. Cebrián, A. Bogdanovych, N. Morera, R. Piqué, A. Palomo(2019).
On the Relationship between Subjective and Objective measures of VR experiences: a Case Study of a Serious Game for Museums.
(Speech)
.
International Symposium on Gamification and Games for Learning (GamiLearn 2019), co-located event of CHIPLAY, Barcelona
.
CEUR-WS.org/Vol-2497 - ISSN 1613-0073. Barcelona
. SPAINPuig, A.(2019).
.
(Participation in scientific/organizer committee)
.
GamiLearn'19: 3rd International Symposium on Gamification and Games for Learning. Barcelona
. SPAINPuig, A.(2019).
.
(Participation in scientific/organizer committee)
.
GRAPP: International Conference on Computer Graphics Theory and Applications. Prague
. CZECH REPUBLICPuig, A.(2018).
.
(Participation in scientific/organizer committee)
.
GRAPP: International Conference on Computer Graphics Theory and Applications. Madeira
. PORTUGALPuig, A.(2018).
.
(Participation in scientific/organizer committee)
.
CEIG: Congreso Español de Informática Gráfica. Madrid
. SPAINS. Cebrián; N. Morera; Juan A. Barceló; I. Bogdanovic; O. López-Bultó; I. Campana; A. Palomo; R. Piqué; J. Revelles; X. Terradas; J. L. Arcos; J. A. Rodríguez-Aguilar; A. Bogdanovych; S. Simoff5; T. Trescak; I. Rodríguez; A. Puig(2018).
Beyond the Virtual Reconstruction of An Archaological Settlement.
(Presentation of communication)
.
Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology (CAA). Tübingen
. GERMANYRenata Raidou; Anna Puig(2018).
.
(Chair of scientific/organizer committee)
.
EuroVis 2018, 20th EG/VGTC Conference on Visualization
.
Eurographics Conference on Visualization (EuroVis) 2018, Barbora Kozlikova. Brno
. CZECH REPUBLICAnna Puig; Thomas Schiltz; Anna Vilanova(2018).
.
(Chair of scientific/organizer committee)
.
VCBM 2018, 8th EG Workshop on Visual Computing for Biology and Medicine. Granada
. SPAINJ. Baldeón; I. Rodríguez; A. Puig, and M. López-Sánchez(2018).
Iterative Design of a Gamified Course in High Education: deployment and evaluation.
(Speech)
.
Head'18: 4th International Conference on Higher Education Advances. València
. SPAINBaldeon,J.; Puig, A.; Rodriguez, I. and Zardain, L.(2018).
A platform for the authoring of educational games.
(Speech)
.
13th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI)
.
10.23919/CISTI.2018.8399394. Cáceres
. SPAINPuig, A.(2018).
.
(Participation in scientific/organizer committee)
.
womENcourage 2018 - "Creating the Future Together", ACM Celebration of Women in Computing. Belgrado
. SERBIAPuig, A.(2018).
.
(Participation in scientific/organizer committee)
.
11th ACM SIGGRAPH Conference and Exhibition on Computer Graphics and Interactive Techniques. Tokio
. JAPANPuig, A.(2017).
.
(Participation in scientific/organizer committee)
.
International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision. Plzen
. CZECH REPUBLICPuig, A.(2017).
.
(Participation in scientific/organizer committee)
.
GRAPP: International Conference on Computer Graphics Theory and Applications. Porto
. PORTUGALPuig, A.(2017).
.
(Participation in scientific/organizer committee)
.
CEIG: Congreso Español de Informática Gráfica. Sevilla
. SPAINTobias Isenberg and Anna Puig(2017).
.
(Chair of scientific/organizer committee)
.
EuroVis 2017, 19th EG/VGTC Conference on Visualization
.
Eurographics Conference on Visualization (EuroVis) 2017 J. Heer, T. Ropinski, and J. van Wijk. Barcelona
. SPAIND. Tellols; K. Samso; I. Rodriguez; A. Puig.(2016).
Cultural Probes for the Gamification of Energy Awareness.
(Poster)
.
ACM WomEncorage Conference
.
to appear
. AUSTRIAJohan Baldeón; Maite Lopez-Sanchez; Inmaculada Rodriguez; Anna Puig(2016).
Gamification in Teaching Multi-Agent Systems.
(Presentation of communication)
.
7th International Workshop on Collaborative Agents Research and Development: CARE for Digital Education. Singapur
. SINGAPOREPuig, A.(2016).
.
(Participation in scientific/organizer committee)
.
CISTI 2016 Workshops: Workshops for the 10th Iberian Conference on Information Systems and Technologies. Gran Canaria
. SPAINPuig, A.(2016).
.
(Participation in scientific/organizer committee)
.
CEIG: Congreso Español de Informática Gráfica. Salamanca
. SPAINPuig, A.; Rodríguez, I.(2016).
Integrant jocs seriosos a l'aula: una eina d'ajut al professorat.
(Speech)
.
Congrès Català d'Educació Matemàtica
.
Actes del Congrès Català d'Educació Matemàtica. Barcelona
. SPAIN
Projects
INDOMAIN - Innovació Docent en Matemàtiques i Informàtica
(Projectes d'Innovació Docent)
.
2016 - 2025
. Ref.GINDOC-UB/138
. Universitat de Barcelona
. PI: Laura Igual Muñoz
. (25 Researchers)
A European Cancer Image Platform Linked to Biological and Health Data for Next-Generation Artificial Intelligence and Precision Medicine on Oncology
(HORIZON 2020. PILLAR 3-SOCIETAL CHALLENGES. SC1-HEALTH. Health, Demographic Change and Wellbeing.)
.
2020 - 2024
. Ref.952103
. Unió Europea
. PI: Karim Lekadir
. (4 Researchers)
learninG, pRocessing, And oPtimising shapES (GRAPES)
(HORIZON 2020. PILLAR 1-EXCELLENT SCIENCE. MCA. Marie Sklodowska-Curie Actions.)
.
2019 - 2023
. Ref.860843
. Unió Europea
. PI: Carlos Antonio d'Andrea
. (6 Researchers)
CLiC- Centre de LLenguatge i computació
(Ajuts de Suport als Grups de Recerca de Catalunya (SGR))
.
2017 - 2021
. Ref.2017SGR341
. Agència de Gestió d'Ajuts Universitaris i de Recerca (AGAUR)
. PI: Maria Taule Delor
. (12 Researchers)
Sistemes de Recomanació
Processament del Llenguatge Natural
Sistemes multiagent
Lingüística informática
Inteligencia artificial
Lingüística computacional
Adquisició de segones llengües
lingüistica de corpus
Enginyeria lingüística
Biolingüística
Desinformación y agresividad en Social Media: Analizando el lenguaje
(Programa Nacional de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones)
.
2019 - 2021
. Ref.PGC2018-096212-B-C33
. Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
. PI: Maria Taule Delor; Maria Salamo Llorente
. (8 Researchers)
Lenguaje agresivo
Desinformación
Negación
Noticias falsas
Mensajes de odio
Nou format audiovisual amb funcionalitats tecnològiques avançades per a l'aprenentatge: nanomooc
(Sense especificar)
.
2019 - 2021
. Ref.COMRDI18-1-0010-02
. ACCIÓ. Agència de Suport a l'Empresa Catalana
. PI: Ana Puig PuigThe Digital Reconstruction of the Prehistoric Past: Virtual Reality and Artificial Intelligence for understanding social life in the Neolithic
(Sense especificar)
.
2016 - 2018
. Ref.2015ACUP00191
. Fundació Caixa de Pensions 'La Caixa'
. PI: Juan Antonio Rodríguez Aguilar
. (8 Researchers)
. El projecte pretén integrar mètodes avançats d'enginyeria inversa, realitat virtual i intel·ligència artificial per al desenvolupament de models virtuals en 3D del patrimoni històric, especialment, en l'àmbit de l'arqueologia. Específicament, la nostra idea consisteix en desenvolupar i aplicar innovadors mètodes d'anàlisi computacional de la forma i la textura d'objectes arqueològics i edificis prehistòrics, per tal de reconstruir com va ser el poblat neolític de la Draga (Banyoles) El projecte desenvoluparà noves formes de representació virtual (modelització 3D) i nous interfícies usuari-ordinador amb l'objectiu d'utilitzar la simulació com a instrument per a la investigació del passat, la divulgació científica en museus i la producció de materials docents per a les escoles. Es desenvoluparan sistemes d'e-learning basats en tècniques de simulació distribuïda ('societats artificials' creades per mitjà de tecnologia d'agents) i 'jocs seriosos' per emular la forma en què la gent va viure en el passat.
CLiC - Centre de Llenguatge i Computació
(Ajuts de Suport als Grups de Recerca de Catalunya (SGR))
.
2014 - 2017
. Ref.2014SGR623
. Agència de Gestió d'Ajuts Universitaris i de Recerca (AGAUR)
. PI: Maria Antonia Marti Antonin
. (8 Researchers)
Lingüística computacional
lingüistica de corpus
Enginyeria lingüística
Processament del Llenguatge Natural
Lingüística informática
Mòdul Pedagògic en un Sistema Tutor Intel·ligent per a predir l’evolució de l’alumnat
(Projectes d'Innovació Docent)
.
2014 - 2015
. Ref.2014PID-UB/030
. Universitat de Barcelona
. PI: Maria Salamo Llorente
. (6 Researchers)
Juegos serios para el entrenamiento de cirugía cardíaca
(Tecnologías Informáticas (TIN), de Servicios para la Sociedad de la Información (TSI) y e-Ciencia(ECI))
.
2012 - 2014
. Ref.TIN2011-24220
. Ministerio de Ciencia e Innovación (MICINN)
. PI: Daniela Tost Pardell
. (11 Researchers)
. .