Vicedegana de Cultura i Estudiants a la Facultat de Belles Arts, compagina tasques de comissariat amb la docència universitària i la recerca en tecnologies aplicades a l'art i el disseny (arts medials, fotografia, videografia, pedagogia del disseny, UX, Usabilitat, Design Thinking, videojocs). Actualment és professora LECTOR a la facultat de Belles Arts de la UB, al departament d'Arts Visuals i Disseny, impartint classes al Grau de Belles Arts, Grau en Disseny i Màster ProdArt.
Anteriorment va impartir docència al Grau en Disseny i Producció de Videojocs, i al Doble Grau en Informàtica de Gestió i Sistemes d'Informació/Grau en Diseny i Producció de Videojocs a la Fundació Tecnocampus-Mataró, de la Universitat Pompeu Fabra (2017-2020); al Grau en Continguts Digitals Interactius (Developer) i al Grau en Creació Artística per a Videojocs i Jocs Aplicats (Artist) a ENTI-UB (2016-2019); i als Graus de Disseny en BAU, Centre Universitari d'Art i Disseny, UVic-UCC (2009-2017).
Des de l'any 2009 realitza col·laboracions pedagògiques i de disseny d'interactius didàctics per diferents editorials, facilitant així la transferència de coneixement al sector productiu.
Com a investigadora forma part del Grup IMARTE. Investigació en processos artístics i noves tecnologies (SGR des de 2014) i del Projecte I+D CUERPOS CONECTADOS II. Nuevos procesos de creación y difusión de las prácticas artísticas identitarias en la no-presencialidad, PID2020-116999RB-I00 (2021-2024).
Ha publicat articles i assaigs sobre tecnologia aplicada a la creació artística i de producte, i sobre pedagogia del disseny, sent els més recents: " Art Games. Accion Ludica Reflexiva"(2020), a la revista Barcelona Research,Art, Creation- BRAC; "Conocer el pasado para escribir el futuro. Causas, motivos y desenlaces del fracaso de experiencias tecnológicas vinculadas a la realidad virtual (RV)" (2022) , juntament amb el Daniel Candil Gil-Ortega (Editorial Dykinson, SPI Q1); "Metodologias de diseño en el proceso de ensenanza aprendizaje en aulas universitarias. La experiencia de utilizar Design Thinking con estudiantes de Fisioterapia"(2021) (Editorial Dykinson, SPI Q1); "Repensando el espacio artistico y narrativo. La realidad virtual (RV) como alternativa expositiva y creativa en tiempos de pandemia" (2021) juntament amb el a Daniel Candil Gil-Ortega (Editorial Dykinson, SPI Q1).
També ha participat en nombrosos congressos: VII Congreso Internacional Comunicacion y Pensamiento (2022) organitzat pel Grupo de Investigación en Estructura. Historia y Contenidos de la Comunicación. (GREHCCO), EGREGIUS, Laboratorio de Estudios de Comunicacion (LADECOM), DEMOC MEDIA.; NODOS del Conocimiento 2020, organitzat pel Grupo de Investigacion en Comunicacion e Informacion Digital (GICID) Universidad Zaragoza, EGREGIUS, LADECOM; VIII Congreso Internacional Latina de Comunicación Social (2016), organitzat per la Sociedad Latina de Comunicacion Social, SLCS / LAboratorio de
Tecnologias de la Informacion y Nuevos Analisis (LATINA) de Comunicación; o INTED2014. 8th International Technology, Education and Development Conference, IV Congreso Latinoamericano de Enseñanzas del Diseño (SaoPaulo, Brasil, 2013), VII Jornadas de arte y medios digitales. Segundo simposio: prácticas de comunicación emergentes en la cultura digital.(Córdoba, Argentina,2005),entre d'altres.
Com a comissària d'exposicions destaquen: «On habita la pols»/ Fundacio Vila Casas, Espai Can Framis (Barcelona, 2022).; «La pell freda. Autòmat(e)s de l'estimes» Obres de Joana Burd . Premi LA RODA II, Ajuntament de Barcelona (Barcelona, 2021); '...que si soy tu amigo? Define 'amigo', Easyfriend...' , sala CAMON (Alacant,2008); o 'Identidad desvelada y Alter Ego' a la Casa Encendida (Madrid, 2003).
Doctora en Belles Arts per la Universitat de Barcelona amb la tesi 'Artivismo. Análisis y caracterización de las prácticas artísticas que colaboran en el desarrollo social de Internet.', Excel·lent Cum Laude,(2006).